盘点使命召唤系列剧情演变 源自美国大片剧情

编辑:胖子 2016-10-11 09:28:56

  弹指一挥间从我们少年时就迷上的使命召唤系列现在已经发售了13部了,我们今天来盘点使命召唤系列剧情演变,一切剧情源自美国大片。

  史蒂夫·斯皮尔伯格的主业是电影导演,但他对游戏界同样有着深远的影响,我们可以从《古墓丽影》和《神秘海域》等作品中看到《夺宝奇兵》的影子,《恐龙危机》则是《侏罗纪公园》的模仿者。斯皮尔伯格本人就是一位玩家,自然希望在游戏界有所建树。1995年,斯皮尔伯格为梦工厂开辟了互动娱乐分部,涉足游戏开发。在电影《拯救大兵瑞恩》的制作途中,斯皮尔伯格产生了开发二战FPS的灵感,于是就有了1999年登陆PS平台的初代《荣誉勋章》。

  ▲初代《荣誉勋章》封面

  《拯救大兵瑞恩》采用类似新闻播报的手持跟拍摄影,营造扑面而来的代入感,被《黑鹰坠落》《谍影重重》等后来者所借鉴。这种把镜头带入基层士兵的思路与FPS非常类似,斯皮尔伯格也看过自己的长子麦克斯在N64上玩《007黄金眼》,自然产生了开发二战FPS的念头。《拯救大兵瑞恩》的军事顾问戴尔·戴伊(Dale Dye,他后来又担任了《兄弟连》的军事顾问,并在剧中出演辛克上校一角)负责为游戏把关,《荣誉勋章》的历史氛围浓厚,关卡开始前会播放大段黑白视频讲解历史。

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