《古墓丽影:暗影》的劳拉,会是有史以来最"逼

编辑:小鸭梨 2018-09-18 11:51:14

  科隆游戏展刚刚落下了帷幕。众多、重磅的3A巨作是纷纷拿出了浑身解数,展现自己精彩动人的一面。尤其是《古墓丽影:暗影》,《战地5》,《地铁:离去》,还有《全境封锁2》。

  倒不是在意别的,主要是因为这几个家伙的画面,实在太好了。

《古墓丽影:暗影》的劳拉,会是有史以来最"逼真"的游戏角色吗?

  现在的游戏,越做越真实了。

《古墓丽影:暗影》的劳拉,会是有史以来最"逼真"的游戏角色吗?

  这张图片,是一个演示的Demo,一个有着非常牛逼的名字的,RTX光线追踪技术的演示。单看这张图,你是不是已经觉得这张图非常牛逼了,尤其是光线柔和自然,就像出自某位大摄影师之手的静物摄影?

  但这其实是没有打开RTX技术的。或许孤立来看,这幅风景不错,但是一旦有了对比,就完全不同了。

《古墓丽影:暗影》的劳拉,会是有史以来最"逼真"的游戏角色吗?

  周遭晦暗的屋子,唯有窗外一道阳光柔和地铺洒了进来,映照在桌面上,使得我们的视线自然而然地集中在了桌面,好像触手可及。

  这个才是现实中温暖的阳光啊!这样的光线照射出来,似乎整个画面都暖和了起来,这并非是加了滤镜的温暖,而是感受到阳光温度的通。我看到了这个游戏画面,我就坐在了桌前,握住了一缕阳光。

  这就是RTX光线追踪技术,一种模拟真实光照效果的新技术。实时模拟光线的运动,就如同自然界的光源一般,是活的,它自己就是最优秀的灯光师,闪耀全场。

《古墓丽影:暗影》的劳拉,会是有史以来最"逼真"的游戏角色吗?

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  这也就是这次科隆展上《古墓丽影》等大作特别亮眼的一个地方,在任何一个场景下,劳拉动作都和环境中的光影自然交织在一起,劳拉的每一次行动,都伴随着阴影和明暗的变化,就像一个真正勇敢的劳拉在峭壁间小心前行,而不是在一个盒子中放进一个人物模型,再推动她。

  而这一切的关键就在劳拉身上的光,是活的。

《古墓丽影:暗影》的劳拉,会是有史以来最"逼真"的游戏角色吗?

  这次的劳拉,可能是游戏历史上最逼真的一个游戏角色了。

  嗯,逼真。

  不仅仅是劳拉,《战地5》、《地铁、离去》这次在科隆展上的演示也使用了这项技术。在《战地5》里,枪火的火舌,会在人眼上倒映出光芒,会将整辆车的外壳都照亮。

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  RTX技术的出现,不仅使得游戏中的光影变得更加贴近真实,更加自然,甚至让光线出现了自己的温度,让整个周遭的环境都更加更加有生命力,更符合要传达的气氛。

  如同文学作品里的画龙点睛,让游戏“活”了起来。

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  但这一切不会是没有代价的,RTX光线追踪技术,特别特别吃配置。

  所以这时候操着新核弹RTX 2080的老黄就登场了。

《古墓丽影:暗影》的劳拉,会是有史以来最"逼真"的游戏角色吗?

  RTX 2080,名头都是为RTX光线追踪技术而生的,牛逼王炸。

  价格也是牛逼王炸……

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  我当然是不用想啦!但是有钱的老哥,可以想办法骗一骗媳妇,告诉她这是最新的超能煤气灶嘛。

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  不过先不论媳妇怎么会答应你买个一万块的煤气灶,万一买到手她真给点了,那你……

  毕竟这张傻缺网友的图都传疯了。

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  我本来还觉得这两年机器的更新换代速度变慢了,搞了半天,是技术没有跟上,核弹放不出来。看来现在老黄他又要从我们口袋里掏票子了,比G胖还狠。

  没办法,谁要我们这么渴望寻求真实呢?

  但是这里有一个问题,我们离真实的游戏效果还有多远?

  很远?——很远

  很近?——很近

  不同方向,不同结果。

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  GTA5的画面如何?打上MOD以后,你找个位置录视频做壁纸,再叫个没玩过的人看,你不说,他绝对认不出来这是游戏!就这么强。

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  神海4,放PS4这种挫机能的机器上跑,也没有MOD可以增强。但是过年的时候,我坐沙发那抱着手柄,正好看过场动画,

  有亲戚就问我,“这是什么电影?”

  我一点儿也不诧异。我在整个游戏过程里,从没停止对它画面的赞美。

《古墓丽影:暗影》的劳拉,会是有史以来最"逼真"的游戏角色吗?

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  可是呢,GTA5那么多高楼大厦,能进去的没几个,交互性还不如圣安地列斯;

  神海4更不用讲了吧,我承认神海4是一款非常了不起并且成功的游戏,卖出了1000多万份就是最好的玩家选择证明。

  但是有没有哪位小伙伴说,这是因为它可玩性非常高选择它的?老实说,这真的是我第一个爬墙爬到反胃的游戏,很快它就成了我的摄影模拟器,然后就出二手了。

《古墓丽影:暗影》的劳拉,会是有史以来最"逼真"的游戏角色吗?

  我承认游戏画面仍然有进步空间,但至少在我个人看来,现在的游戏画面质量,真的已经非常非常非常好了。

  再往前进,就真的到了以假乱真的程度了。但是真实画面就有一个问题,如果未来的技术已经到了完全拟真的程度,画面又怎么样才能更好呢?

  假如我是个画面党,那到了那时候,我岂不是完全不知所措被水淹没了。

  如果你要寻求真实,那就绝对不会是只有画面真实就够了的。

  哪怕仅仅是画面党,我想大部分,其实评判标准并不是“真不真”,而非“好不好”。

  空洞骑士画面好不好,茶杯头画面好不好,我觉得任何一个有经验的玩家,甚至非玩家,都不会做出否定的答复。但是显然,他们是不真实的。可是不真实并不影响美,更不影响好玩。(当然还有受苦!)

《古墓丽影:暗影》的劳拉,会是有史以来最"逼真"的游戏角色吗?

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  那么,我们距离真实又有多远?

  如果你问的是一个生生不息的世界,一个自由自在,真正无拘无束,美梦成真的游戏世界,那还远得很。

  随便一扇门都可以进,渴了就找个水龙头接口水,路上遇到不同性格的NPC,耍着花招斗智斗勇,不给过路?就算我是普通人,连人家家里的东西都可以随便拿,难道我还不能想办法去借个凳子爬墙么!

《古墓丽影:暗影》的劳拉,会是有史以来最"逼真"的游戏角色吗?

  这样的真实,还是老任厉害,用塞尔达传说旷野之息给我们提了个醒。

  至少有一点我们得一直记得:游戏的主心骨,好玩永远还应该是最重要的。

  尽管这么说会得罪很多人,但是我个人认为,如果我们真的在画面这条路上一条道走到黑,却用着十几年没什么变化的游戏系统,那我们就真的整个落入歧途了。

  而且这条路,只是一条支流,绝不是什么星辰大海。

《古墓丽影:暗影》的劳拉,会是有史以来最"逼真"的游戏角色吗?

  我认为在不久的将来,游戏的视觉效果可能就会达到完全的“逼真”,那时可能不光是一个过路人分不清电影和游戏,甚至我们自己在玩到的时候,如果不是因为有手柄操作,可能都无法相信这是游戏。

  到了那个时候,如果你只有画面优势,就算你是一撸神,玩家也不会买账的!

《古墓丽影:暗影》的劳拉,会是有史以来最"逼真"的游戏角色吗?

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  也许我们确实应该期盼一下,一个真正“逼~真”的劳拉吧!


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